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# Notions de base

> Notions de base du protocole natif

<Note>
  La référence du protocole client est en cours.

  La plupart des exemples sont uniquement en Go.
</Note>

Ce document décrit le protocole binaire pour les clients TCP de ClickHouse.

<div id="varint">
  ## Varint
</div>

Pour les longueurs, les codes de paquets et dans d'autres cas, l'encodage *varint non signé* est utilisé.
Utilisez [binary.PutUvarint](https://pkg.go.dev/encoding/binary#PutUvarint) et [binary.ReadUvarint](https://pkg.go.dev/encoding/binary#ReadUvarint).

<Note>
  Le varint *signé* n'est pas utilisé.
</Note>

<div id="string">
  ## String
</div>

Les chaînes de longueur variable sont encodées sous la forme *(length, value)*, où *length* est un [varint](#varint) et *value* une chaîne UTF-8.

<Warning>
  Vérifiez la longueur pour éviter une OOM :

  `0 ≤ len < MAX`
</Warning>

<Tabs>
  <Tab title="Encodage">
    ```go theme={null}
    s := "Hello, world!"

    // Écriture de la longueur de la chaîne en uvarint.
    buf := make([]byte, binary.MaxVarintLen64)
    n := binary.PutUvarint(buf, uint64(len(s)))
    buf = buf[:n]

    // Écriture de la valeur de la chaîne.
    buf = append(buf, s...)
    ```
  </Tab>

  <Tab title="Décodage">
    ```go theme={null}
    r := bytes.NewReader([]byte{
        0xd, 0x48, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f, 0x2c,
        0x20, 0x77, 0x6f, 0x72, 0x6c, 0x64, 0x21,
    })

    // Lecture de la longueur.
    n, err := binary.ReadUvarint(r)
    if err != nil {
            panic(err)
    }

    // Vérifiez n pour éviter une OOM ou une exception d'exécution dans make().
    const maxSize = 1024 * 1024 * 10 // 10 MB
    if n > maxSize || n < 0 {
        panic("invalid n")
    }

    buf := make([]byte, n)
    if _, err := io.ReadFull(r, buf); err != nil {
            panic(err)
    }

    fmt.Println(string(buf))
    // Hello, world!
    ```
  </Tab>
</Tabs>

<Tabs>
  <Tab title="Dump hexadécimal">
    ```hexdump theme={null}
    00000000  0d 48 65 6c 6c 6f 2c 20  77 6f 72 6c 64 21        |.Hello, world!|
    ```
  </Tab>

  <Tab title="Base64">
    ```text theme={null}
    DUhlbGxvLCB3b3JsZCE
    ```
  </Tab>

  <Tab title="Go">
    ```go theme={null}
    data := []byte{
        0xd, 0x48, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f, 0x2c,
        0x20, 0x77, 0x6f, 0x72, 0x6c, 0x64, 0x21,
    }
    ```
  </Tab>
</Tabs>

<div id="integers">
  ## Entiers
</div>

<Tip>
  ClickHouse utilise **Little Endian** pour les entiers à taille fixe.
</Tip>

<div id="int32">
  ### Int32
</div>

```go theme={null}
v := int32(1000)

// Encode.
buf := make([]byte, 8)
binary.LittleEndian.PutUint32(buf, uint32(v))

// Decode.
d := int32(binary.LittleEndian.Uint32(buf))
fmt.Println(d) // 1000
```

<Tabs>
  <Tab title="Dump hexadécimal">
    ```hexdump theme={null}
    00000000  e8 03 00 00 00 00 00 00                           |........|
    ```
  </Tab>

  <Tab title="Base64">
    ```text theme={null}
    6AMAAAAAAAA
    ```
  </Tab>
</Tabs>

<div id="boolean">
  ## Booléen
</div>

Les booléens sont représentés par un octet unique : `1` correspond à `true` et `0` à `false`.
