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> Documentation de la bibliothèque client C++ de ClickHouse et de son intégration avec le framework u-server

# Bibliothèque client C++

`clickhouse-cpp` est la bibliothèque client C++ officielle de ClickHouse. Elle fournit une
interface rapide et à typage sûr à ClickHouse via son protocole binaire natif.

Les instructions de compilation, des exemples d’utilisation et une documentation complémentaire sont disponibles dans le
dépôt GitHub du projet : [https://github.com/ClickHouse/clickhouse-cpp](https://github.com/ClickHouse/clickhouse-cpp).

<Note>
  La bibliothèque est en cours de développement actif. Bien qu’elle prenne déjà en charge les fonctionnalités de base de ClickHouse,
  certaines fonctionnalités et certains types de données peuvent ne pas encore être entièrement implémentés ou pris en charge.

  Vos retours sont très précieux et nous aident à orienter la priorisation des nouvelles fonctionnalités et des
  améliorations. Si vous rencontrez des limitations, des fonctionnalités manquantes ou un comportement inattendu, veuillez
  partager vos observations ou vos demandes de fonctionnalités via le suivi des issues à l’adresse 
  [https://github.com/ClickHouse/clickhouse-cpp/issues](https://github.com/ClickHouse/clickhouse-cpp/issues)
</Note>

<div id="including-library-into-project">
  ## Inclure la bibliothèque dans votre projet
</div>

La manière la plus simple d’inclure la bibliothèque dans votre projet consiste à utiliser le module
`FetchContent` de CMake. Cette approche vous permet de fixer une version précise de la bibliothèque et de l’intégrer à votre processus de build
CMake habituel.

```cmake theme={null}
include(FetchContent)

set(WITH_OPENSSL YES CACHE BOOL "Enable OpenSSL in clickhouse-cpp" FORCE)
FetchContent_Declare(
    clickhouse-cpp
    GIT_REPOSITORY https://github.com/ClickHouse/clickhouse-cpp.git
    GIT_TAG v2.6.0   # can also be `master` or other banch
)
FetchContent_MakeAvailable(clickhouse-cpp)
```

L’option `WITH_OPENSSL` active la prise en charge de TLS dans la bibliothèque et est requise lors d’une connexion à
ClickHouse Cloud ou à d’autres déploiements ClickHouse prenant en charge SSL. Bien qu’elle puisse être omise pour les
connexions sans TLS, il est généralement recommandé de l’activer.

La compilation avec la prise en charge de SSL nécessite l’installation des paquets de développement OpenSSL. Installez
`libssl-dev` sur Debian, Ubuntu ou leurs dérivés ; `openssl-devel` sur Fedora et Red Hat ; ou
`openssl` sur macOS, avec Homebrew.

Une fois la dépendance installée, liez votre cible à la cible de bibliothèque exportée :

```cmake theme={null}
target_link_libraries(your-target PRIVATE clickhouse-cpp-lib)
```

<div id="examples">
  ## Exemples
</div>

<div id="example-setup-client">
  ### Configurer l’objet client
</div>

Créez une instance de `Client` pour établir une connexion à ClickHouse. L’exemple suivant
montre comment se connecter à une instance locale de ClickHouse, pour laquelle aucun mot de passe n’est requis et SSL n’est pas
activé.

```cpp theme={null}
#include <clickhouse/client.h>

clickhouse::Client client{clickhouse::ClientOptions().SetHost("localhost")};
```

Dans des configurations plus avancées, des paramètres de configuration supplémentaires sont nécessaires. L'exemple suivant montre
comment se connecter à une instance ClickHouse Cloud à l'aide de plusieurs paramètres supplémentaires :

```cpp theme={null}
#include <clickhouse/client.h>

clickhouse::Client client{
    clickhouse::ClientOptions{}
      .SetHost("your.instance.clickhouse.cloud")
      .SetUser("default")
      .SetPassword("your-password")
      .SetSSLOptions({})   // Enable SSL
      .SetPort(9440)       // for connections over SSL ClickHouse Cloud uses port 9440
    };
```

<div id="example-create-table">
  ### Création de tables et exécution de requêtes sans données
</div>

Pour exécuter une requête qui ne renvoie aucune donnée, par exemple pour créer des tables, utilisez la méthode `Execute`.
La même approche s’applique à d’autres instructions telles que `ALTER TABLE`, `DROP`, etc.

```cpp theme={null}
client.Execute(R"(
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS greetings (
        id UInt64,
        message String,
        language String) 
    ENGINE = MergeTree ORDER BY id)");
```

<div id="example-insert-data">
  ### Insertion de données
</div>

Pour insérer des données dans une table, construisez un `Block` et remplissez-le avec des objets de colonne correspondant au
schéma de la table. Les données sont ajoutées colonne par colonne, puis insérées en une seule opération à l'aide de la
méthode `Insert`, optimisée pour des écritures par lot efficaces.

```cpp theme={null}
auto id = std::make_shared<clickhouse::ColumnUInt64>();
auto message = std::make_shared<clickhouse::ColumnString>();
auto language = std::make_shared<clickhouse::ColumnString>();

id->Append(1);
message->Append("Hello, World!");
language->Append("English");

id->Append(2);
message->Append("¡Hola, Mundo!");
language->Append("Spanish");

id->Append(3);
message->Append("Hallo wereld!");
language->Append("Dutch");

clickhouse::Block block{};
block.AppendColumn("id", id);
block.AppendColumn("message", message);
block.AppendColumn("language", language);

client.Insert("greetings", block);
```

<div id="example-select">
  ### Sélection des données
</div>

Pour exécuter une requête qui renvoie des données, utilisez la méthode `Select` et fournissez une fonction de rappel pour traiter le
résultat. Les résultats de la requête sont renvoyés sous forme d’objets `Block`, reflétant la représentation native colonnaire des données
de ClickHouse.

```cpp theme={null}
client.Select(
    "SELECT id, message, language FROM greetings",
    [](const clickhouse::Block & block){
        for (size_t i = 0; i < block.GetRowCount(); ++i) {
            auto id = block[0]->AsStrict<clickhouse::ColumnUInt64>()->At(i);
            auto message = block[1]->AsStrict<clickhouse::ColumnString>()->At(i);
            auto language = block[2]->AsStrict<clickhouse::ColumnString>()->At(i);
            std::cout << id << "\t" << message << "\t" << language << "\n";
        }
    });
```

<div id="supported-data-types">
  ## Types de données pris en charge
</div>

* `UInt8`, `UInt16`, `UInt32`, `UInt64`, `Int8`, `Int16`, `Int32`, `Int64`
* `UInt128`, `Int128`
* `Decimal32`, `Decimal64`, `Decimal128`
* `Float32`, `Float64`
* `Date`
* `DateTime`, `DateTime64`
* `DateTime([timezone])`, `DateTime64(N, [timezone])`
* `UUID`
* `Enum8`, `Enum16`
* `String`
* `FixedString(N)`
* `LowCardinality(String)` et `LowCardinality(FixedString(N))`
* `Nullable(T)`
* `Array(T)`
* `Tuple`
* `Map`
* `IPv4`, `IPv6`
* `Point`, `Ring`, `Polygon`, `MultiPolygon`
